最初にやる事
◆空き[繁殖牝馬] と [システム繁殖牝馬購入] を選んで 【生産】 ボタンを押すと繁殖牝馬が購入出来ます




◆[買った繁殖牝馬] と [2歳馬生産] を選んで 【生産】 ボタンを押すと種付け出来ます



1年5頭まで作れるので是非5頭生産してみてください
※競走馬は逃した成長判定を反映して誕生します


◆馬主一年目の生産は「最初の5頭は3歳馬が誕生」後 「繫殖牝馬入が1歳加算し再び種付け可能になり2歳馬が生産可能」となり、初めから10頭持てるようになっています
・種付け済みの繫殖牝馬は売却出来ません
・繫殖牝馬入が6頭いる状態で生産は出来ません
・2歳馬は5頭までしか持てません

◆馬主一年目の生産で「最初の5頭は3歳馬が誕生」するため、成長型の早い馬は避けた方がいいと思います

◆馬と騎手・作戦を選んで『騎手パターン登録』を押すとその馬に騎手パターンが記録されます
◆馬を選んで『騎手パターン呼び出し』を押すと登録したパターンが呼び出されます





概要
最強馬生産、最多勝利馬主・最多賞金馬主・最多勝利騎手・最多賞金騎手など各種タイトルの獲得、各国三冠達成、全GⅠ制覇達成、独自サイアーラインの開拓発展、自家血統の繁栄など、自分のプレイスタイルに合わせてお楽しみください

国内牡馬クラシック3冠・・・皐月賞/日本ダービー/菊花賞
国内牝馬3冠・・・桜花賞/オークス/秋華賞
秋古馬3冠・・・天皇賞(秋)/ジャパンC/有馬記念
米国3冠・・・ケンタッキーダービー/プリークネスS/ベルモントS
トリプルティアラ(米国3歳牝馬3冠)・・・エイコーンS/CCAオークス/アラバマS
欧州3歳牡馬マイル3冠・・・英2000ギニー/仏2000ギニー/愛2000ギニー/セントジェイムズパレスS  ※英2000ギニー/仏2000ギニーはどちらでも可
欧州3歳牝馬マイル3冠・・・英1000ギニー/仏1000ギニー/愛1000ギニー/コロネーションS  ※英1000ギニー/仏1000ギニーはどちらでも可
欧州3冠・・・英ダービー/キングジョージⅥ&QES/凱旋門賞
欧州オークス3冠・・・英オークス/愛オークス/ヨークシャーオークス
英国3冠・・・英2000ギニー/英ダービー/英セントレジャー
英国牝馬3冠・・・英1000ギニー/英オークス/英セントレジャー
仏国3冠・・・仏2000ギニー/仏ダービー/パリ大賞典
仏国牝馬3冠・・・仏1000ギニー/仏オークス/ヴェルメイユ賞





ルール
重複登録や公序良俗に反する発言・誹謗中傷、プロキシ経由のアクセス、その他一般常識に反する行為は禁止です。
リセマラは多重登録と判定しアクセス禁止となる場合があります
同一IPからの接続により操作されたアカウントによる売買は監視対象である為、ご家族での参加などの際はご注意ください 該当者は予告無く削除される可能性があります。




要点覚書
・初期資金は3億で、新年開始時に資金1億未満の場合は補填され一律資金1億になります
・競争馬の成長衰えは3・5・7・9・11月になる時です
・基本情報:実時間の1日にゲーム内時間で2週分の開催が行われ、ゲーム内時間48週で1年経過(実時間で24日)
・毎日9:00と14:00に各週のレース登録が締め切られ、5分間隔でレース結果が出ます
・その週の全20レース終了後から翌々週の登録が可能になります
・レース間隔が空くほど調子変動は少なくなり、体力減少も軽減します(放牧明けは一律)
・連闘は体力消費3倍、中1週は1.5倍で、出走間隔が空くと体力減少が軽減されます
・体力40未満の出走は低い程デバフが掛かります
・調子のピークは100で、入厩時と放牧明けは70です。仕上げ放牧は90です
・気性が高い程調子変動は小さくなります
・同一厩舎から重賞に出走出来るのは3頭までです
・国内東西、海外等などによる疲労や調子などの変化有利不利はありません
・レースグレードが高いほど体力減少が大きいです
・賞金が低すぎる場合には最低保証があります(1着…500万円/2着…200万円/3着…130万円/4着…80万円/5着…50万円)
・リアルタイム進行のため触れなかった間に厩舎が壊滅するのを防ぐ為、放置しても調子などは変動しません
・種牡馬入りは重賞2勝以上もしくは実績2pt以上が条件
・繁殖牝馬入りは3歳以下は2勝以上、4歳以上は1勝以上が条件
・種付け済みの繫殖牝馬は売却出来ません
・繫殖牝馬入が6頭いる状態で生産は出来ません
・2歳馬は5頭までしか持てません
・繫殖牝馬売却はシステム繫殖牝馬は無料でゲーム内から消失し、ユーザー産繫殖牝馬は市場に戻ります
・騎手は35歳から衰えが始まり定年は60歳です。マスクデータに頑丈があり衰えやすさが違います
・連続で放牧する事は出来ません。また新馬は仕上げ放牧は出来ません
・体調はアクア・・余裕がある 白・・普通 オレンジ・・疲れ気味 赤・・疲れている です 40を切ると低い程レースで力を発揮できません
・出走回避には回避pt、システム以外の馬を購入するには競売参加ptを消費します。回避ptと競売参加ptは新年に一律10になります
・実績はGⅠ・・3pt GⅡ・・2pt GⅢ・・1pt GⅠで1馬身差以内2着・・1ptです
・ユーザー種牡馬の株数は種付け数が多いと増えていき、少ないと減っていきます。3を切ると廃用となります(種付けは申し込み抽選式にする予定ですが時期未定です)
・2歳時は距離の長いレースが無い為、距離適長めの馬は成長型と距離適性に応じて3歳夏まで距離適性が短くなる補正が掛かっています。補正の掛かっている距離適性はアクア色で表示されています。段々伸びていき3歳秋前に最終的な適正になります





競争馬について
スピード・・レース序盤・中盤への影響が大きいです。スピードが高いほど適正より短い距離への対応力が上がります
スタミナ・・レース中盤・終盤への影響が大きいです。ハイペースになるほど終盤に強くなります。スタミナが高いほど適正より長い距離への対応力が上がります
根性・・レース終盤への影響が大きいです。叩き合いになると伸びやすくなります
気性・・レース中盤への影響が大きいです。ゲートや折り合いにも影響します。気性が低いほど大掛けが多くなりますが、それ以上に凡走が増えます
パワー・・レース序盤から終盤まで満遍なく影響し坂にも強くなります
瞬発力・・レース終盤への影響が大きいです。スローペースになるほど終盤に強くなります
持続力・・スパートの長さに影響します
芝重・・ターフの馬場状態が悪い場合の得意さを表しています
ダ重・・ダートの馬場状態が悪い場合の得意さを表しています

得意ペース・・低いほどハイペースが得意、高いほどスローペースが得意





生産について
・ブリードエフェクトは血統内に存在する因子のバランスに基づいた能力バランスに大きく近くなる
・種牡馬・繫殖牝馬とも遺伝が低いほど血統内に存在する因子のバランスに基づいた能力バランスに近くなる
※例
・オグリキャップは遺伝Dで血統内にスピードの因子が多いのでスピ―ドが高くなりやすい
・ヒシナタリーは遺伝Cで血統内に瞬発の因子が多いので瞬発が高くなりやすい

・インブリードは血が濃いほど対象能力が上がりやすく、気性体力が落ちやすい。血量の合計が18.75%を超えるとデメリットの方が目立ちやすくなる
・ニックスは全体的に能力を底上げしやすい
・アウトブリードは気性と頑丈が高くなりやすい
・当たり年の種牡馬は気性と頑丈が高くなりやすい
・同系配合は全体的に能力が低くなりやすくなる





騎手について
◆騎手の仕様まとめ
・騎手登録は馬主通算20勝以上で可能になります
・初期値はCCCC CCCCで作成時に作成と距離を1つずつBに出来ます
・作戦・距離共トレーニングで1段階アップ出来ます。トレーニングで上げられるのはAまでです
・トレーニング費用は各1億・期間は1カ月です(抽選重視変更は3カ月)
・マイナス特殊能力は各1億・期間2カ月で削除できます
・人気と比べて好走すると良い特殊能力がついて 凡走すると悪い特殊能力が付きます
・人気と比べて好走するとパラが成長して 凡走すると能力が下がります
・若い程レースで能力が変化しやすく、歳をとるほど変化しなくなります
・NPC騎手のSは100で、ユーザー騎手の上限はSS(135)です
・初期値はC(50)で、トレーニングは+20です
・35歳から衰えが始まり定年は60歳です。マスクデータに頑丈があり衰えやすさが違います
・相性は未実装です(騎手の相性は表示してマスクデータの馬の相性とABCDIHGHIJABC...という感じで近いほど相性がよく力を発揮しやすくなると考えていますが、複雑になりすぎるので実装するかは不明です





除外について
・新馬、未勝利、条件戦、ハンデ戦はランダム抽選
・OP級は早い者勝ち
・重賞は出走登録時に賞金順で低い馬が除外
・海外GⅠに出走出来るユーザー馬は合計9頭です