NPC騎手に専用スキルを持たせる予定なのでアイディアを募集します
実現可能でイケる!と思ったものを実装します
例はこんな感じです
滝登・・大逃げ(大逃げの場合に末脚がアップする)
横川也宏・・幻惑戦法(逃げ馬が3頭以上いると直勝負、追い込みが3頭以上いると大逃げする)
馬主談話室
NPC騎手の専用スキルアイディア募集
的庭均:やっぱり怖いマーク(2番人気に乗ると能力アップ)
河田優吾:燃える闘志(マイル以下で能力は上がるものの、騎乗後体力消費は1.25倍になる)
坂本瑠星:世界の先導者(海外レースで能力は上がるが、国内で差し、追い込み馬に乗るとたまに理由不明な凡走をする)
三岡皇成:艱難辛苦汝を玉にす(非重賞レースで能力が上がる)
島田義臣:公務員騎乗(末脚は少し鈍るが体力消費は0.7倍になる)
河田優吾:燃える闘志(マイル以下で能力は上がるものの、騎乗後体力消費は1.25倍になる)
坂本瑠星:世界の先導者(海外レースで能力は上がるが、国内で差し、追い込み馬に乗るとたまに理由不明な凡走をする)
三岡皇成:艱難辛苦汝を玉にす(非重賞レースで能力が上がる)
島田義臣:公務員騎乗(末脚は少し鈍るが体力消費は0.7倍になる)
井畑康正 継続騎乗⭕️(継続騎乗すればするほど能力が上がる、勿論上限はあり)
デムロン デムーロスペシャル(差し馬、追い込み馬に乗ったとき、スタートは出遅れやすくなるが、能力が上がる)
羽田竜二 闘魂注入(差し馬の能力が上がるが体力消費が増える)
池笛謙二 仕事人(重賞で人気薄の時能力が上がる)
ちょっと能力は微妙かもですがこの4人は個性的なので何か欲しいですね
デムロン デムーロスペシャル(差し馬、追い込み馬に乗ったとき、スタートは出遅れやすくなるが、能力が上がる)
羽田竜二 闘魂注入(差し馬の能力が上がるが体力消費が増える)
池笛謙二 仕事人(重賞で人気薄の時能力が上がる)
ちょっと能力は微妙かもですがこの4人は個性的なので何か欲しいですね
騎士滋彦:砂の貴婦人、再来(最低人気牝馬騎乗時大激走)
池笛兼二:聖剣に導かれた道(気性が低い馬に騎乗時好走しやすくなる)
池笛兼二:聖剣に導かれた道(気性が低い馬に騎乗時好走しやすくなる)
今井聖奈:Girl’s talk (牝馬○を強化 牝馬でクラシックレースに乗ると更に強化)
兎崎健太:魔界を司る者 (一定の確率で自分より内にいる馬の末脚を鈍らせるが、別の一定の確率で自分の末脚が鈍る)
兎崎健太:魔界を司る者 (一定の確率で自分より内にいる馬の末脚を鈍らせるが、別の一定の確率で自分の末脚が鈍る)
仲館英三 ローカル◎(ローカル〇の上位互換)
ルメール 追走〇(折り合い〇を持った騎手が騎乗している馬の後ろにいると能力が上がる)
北岡友一 有力馬主〇(ランキング上位の馬主の所有馬に乗ると能力が上がる)
ルメール 追走〇(折り合い〇を持った騎手が騎乗している馬の後ろにいると能力が上がる)
北岡友一 有力馬主〇(ランキング上位の馬主の所有馬に乗ると能力が上がる)
どの騎手が適当か分からなかったので、能力だけ
能力アップ型だけでなく、弱点補強型が欲しいかなと思ったので、残りの騎手への割り振り用途にでも
・・鉄砲駆け(放牧明けの能力低下が軽減する +10の80ぐらい? 仕上げ放牧も95とか)
・・人馬一体(馬に負担をかけにくいスタイルで騎乗できる 馬体重による斤量影響を軽減 軽量馬で有効)
・・鏡の世界(騎乗馬の「右回り」と「左回り」のパラメータを入れ替えてレースを行う)
・・ペース革命(騎乗馬の「得意ペース」の値を反転<100-現在値>してレースを行う
ハイ得意をロー得意に ロー得意をハイ得意に)
・・判官贔屓(希少血統の馬に騎乗すると能力アップ)
・・刺客(対戦相手に大本命馬がいると能力アップ<特に瞬発系の能力>
オッズ2.0倍以下で最大アップ、4.0倍以下でその半分とか
ライスシャワーのイメージなのでやっぱり的庭騎手かな)
・・反骨精神(その週に1勝もできないと翌週の能力がアップ、負け続ければアップし続けるが、
1勝する(システム馬含む)と翌週には能力リセット)
能力アップ型だけでなく、弱点補強型が欲しいかなと思ったので、残りの騎手への割り振り用途にでも
・・鉄砲駆け(放牧明けの能力低下が軽減する +10の80ぐらい? 仕上げ放牧も95とか)
・・人馬一体(馬に負担をかけにくいスタイルで騎乗できる 馬体重による斤量影響を軽減 軽量馬で有効)
・・鏡の世界(騎乗馬の「右回り」と「左回り」のパラメータを入れ替えてレースを行う)
・・ペース革命(騎乗馬の「得意ペース」の値を反転<100-現在値>してレースを行う
ハイ得意をロー得意に ロー得意をハイ得意に)
・・判官贔屓(希少血統の馬に騎乗すると能力アップ)
・・刺客(対戦相手に大本命馬がいると能力アップ<特に瞬発系の能力>
オッズ2.0倍以下で最大アップ、4.0倍以下でその半分とか
ライスシャワーのイメージなのでやっぱり的庭騎手かな)
・・反骨精神(その週に1勝もできないと翌週の能力がアップ、負け続ければアップし続けるが、
1勝する(システム馬含む)と翌週には能力リセット)
藤岡兄弟モチーフ
兄(藤岡佑介):上がり最速の末脚(道中で通常よりも後方になるが、末脚がすごく伸びるようになる)
弟(藤岡康太):代打ホームラン(乗り替わりで能力が上がる。第二希望、第三希望と後ろの希望になるに連れてさらに伸びる)
田辺裕信モチーフ:悠々自適(30%の確率で指示された作戦を無視して大逃げまたは直一気で走る。その際は能力が1.25倍になる)
内田博幸モチーフ:叩き上げの剛腕(末脚が通常よりもさらに伸びやすくなる)
浜中俊モチーフ:勝利への貪欲(気性が騎乗時半分になるが、スピードが上がる)
松若風馬モチーフ:スーパースターター(逃げ、先行馬騎乗時ゲートを絶対に失敗しない)
兄(藤岡佑介):上がり最速の末脚(道中で通常よりも後方になるが、末脚がすごく伸びるようになる)
弟(藤岡康太):代打ホームラン(乗り替わりで能力が上がる。第二希望、第三希望と後ろの希望になるに連れてさらに伸びる)
田辺裕信モチーフ:悠々自適(30%の確率で指示された作戦を無視して大逃げまたは直一気で走る。その際は能力が1.25倍になる)
内田博幸モチーフ:叩き上げの剛腕(末脚が通常よりもさらに伸びやすくなる)
浜中俊モチーフ:勝利への貪欲(気性が騎乗時半分になるが、スピードが上がる)
松若風馬モチーフ:スーパースターター(逃げ、先行馬騎乗時ゲートを絶対に失敗しない)
人馬一体の能力は酒井学騎手のイメージがかなり強いです。酒井学モチーフの騎手が欲しいなあとも思ってます
NPC騎手の人数分必要なのでしょうか? であれば、少しでも足しになればと
・・道悪巧者(稍重→良、重→稍重、不良→重 の馬場適性でレースを行う 河田優吾とか?)
・・固め打ち(1勝するとその週の以降のレースで能力アップ)
・・見習騎手(新人騎手の斤量減量制度そのもの)
ゲーム要素が強くなりますが、凡走続きの馬が騎手が替わって急に走り出す、そんな演出ができればとの思いで
・・ロングスパート(瞬発の値のうち半分(または1/3)を減らし、その分を持続の値に加える)
・・馬耳東風(東場に強い SPプラス補正、STマイナス補正 ただしマイナス後の値が0以下の場合は能力不発)
・・馬耳南風(南場に強い SPマイナス補正、STプラス補正 ただしマイナス後の値が0以下の場合は能力不発)
完全に運任せ系
・・外枠好き(外枠ほど能力プラス(18番で最大)、内枠ほど能力マイナス 大西直宏騎手でもいれば)
・・内枠好き(内枠ほど能力プラス(1番で最大)、外枠ほど能力マイナス)
ネタ系
・・先走り(ループ判定を数十ターンほど未来側にずらしてレースを行う 通常よりも早くスパートできるが、
ゴール前の数十ターンはスタート時に戻っての計算になる モデルはデザーモ騎手)
・・たとえばナリタブライアンが宝塚記念前のひと叩きで高松宮杯に出走するような物語
(スピードS以上の長距離馬が短距離戦に出走する時、距離ペナルティを無視する
レース後、1/2の確率で体力が0になる 能力名は何か略称で)
・・有終の美(実績ptに応じて全能力アップ レース後には馬の全能力が大きく低下する 引退レース向け 滝登なのだろうけど)
・・道悪巧者(稍重→良、重→稍重、不良→重 の馬場適性でレースを行う 河田優吾とか?)
・・固め打ち(1勝するとその週の以降のレースで能力アップ)
・・見習騎手(新人騎手の斤量減量制度そのもの)
ゲーム要素が強くなりますが、凡走続きの馬が騎手が替わって急に走り出す、そんな演出ができればとの思いで
・・ロングスパート(瞬発の値のうち半分(または1/3)を減らし、その分を持続の値に加える)
・・馬耳東風(東場に強い SPプラス補正、STマイナス補正 ただしマイナス後の値が0以下の場合は能力不発)
・・馬耳南風(南場に強い SPマイナス補正、STプラス補正 ただしマイナス後の値が0以下の場合は能力不発)
完全に運任せ系
・・外枠好き(外枠ほど能力プラス(18番で最大)、内枠ほど能力マイナス 大西直宏騎手でもいれば)
・・内枠好き(内枠ほど能力プラス(1番で最大)、外枠ほど能力マイナス)
ネタ系
・・先走り(ループ判定を数十ターンほど未来側にずらしてレースを行う 通常よりも早くスパートできるが、
ゴール前の数十ターンはスタート時に戻っての計算になる モデルはデザーモ騎手)
・・たとえばナリタブライアンが宝塚記念前のひと叩きで高松宮杯に出走するような物語
(スピードS以上の長距離馬が短距離戦に出走する時、距離ペナルティを無視する
レース後、1/2の確率で体力が0になる 能力名は何か略称で)
・・有終の美(実績ptに応じて全能力アップ レース後には馬の全能力が大きく低下する 引退レース向け 滝登なのだろうけど)
仲舘英三…どこまでも遠くへ(大逃げの戦術をとった時、確率でスタミナと持続力を大幅にアップする)
五位洋文…着狙い(2-5着に入着した時、体力の減少と調子の変動を半分にする)
井畑康正…インは近道(1,2枠に入ると馬の能力を上げる。1枠なら効果大)
横川和生…抜群の仕掛け(直線が350m以下の競馬場で追い込みの戦術をとった時、早めに仕掛け捲っていく。持続力アップ)
蝦名正晴…ESP(出遅れやすくなる)、ピンク帽の支配者(8枠に入った時、馬の能力を底上げする)
河打洋…牝馬のカワチ(牝馬に乗った時、掛かり・出遅れの確率を減らす。気性が低い馬の大駆けの確率は変わらない)
五位洋文…着狙い(2-5着に入着した時、体力の減少と調子の変動を半分にする)
井畑康正…インは近道(1,2枠に入ると馬の能力を上げる。1枠なら効果大)
横川和生…抜群の仕掛け(直線が350m以下の競馬場で追い込みの戦術をとった時、早めに仕掛け捲っていく。持続力アップ)
蝦名正晴…ESP(出遅れやすくなる)、ピンク帽の支配者(8枠に入った時、馬の能力を底上げする)
河打洋…牝馬のカワチ(牝馬に乗った時、掛かり・出遅れの確率を減らす。気性が低い馬の大駆けの確率は変わらない)
南見克巳…一発回答(重賞で乗り替わりの際に能力を底上げする)
淵田伸一…睨みを効かせる(逃げ馬に騎乗した際、競りかけられにくくなる)
滝幸…広がる幸運(穴馬に騎乗で能力アップ。それが東京・京都競馬場の芝重賞なら追加で能力アップ)
淵田伸一…睨みを効かせる(逃げ馬に騎乗した際、競りかけられにくくなる)
滝幸…広がる幸運(穴馬に騎乗で能力アップ。それが東京・京都競馬場の芝重賞なら追加で能力アップ)
> ・・固め打ち(1勝するとその週の以降のレースで能力アップ)
なんとなく(なので、根拠はないが)滝登、河田優吾、ルメリエあたりかなというイメージなんだが
1勝ごとにその週の以降のレース少しずつ能力アップというのもいいかなとか
なんとなく(なので、根拠はないが)滝登、河田優吾、ルメリエあたりかなというイメージなんだが
1勝ごとにその週の以降のレース少しずつ能力アップというのもいいかなとか
横川武史:若武者(調子がピンクだと能力が通常よりもさらに発揮されるが、黄色以下だと確実に凡走して体力消費を抑える)
松川康平:質実剛健(A〜I全ての相性の馬と相性が良くなる)
左藤哲三:ギャンブラージョッキー(騎手の能力が能力が50%〜200%になる)
井畑深雷(岩田望来モチーフ):地方の王の後継者(地方競馬場で能力が上がる)
酒木學人(酒井学モチーフ):なでなで(軽ハンデの馬で好走する。また斤量による負担が通常よりも軽くなる)
松川康平:質実剛健(A〜I全ての相性の馬と相性が良くなる)
左藤哲三:ギャンブラージョッキー(騎手の能力が能力が50%〜200%になる)
井畑深雷(岩田望来モチーフ):地方の王の後継者(地方競馬場で能力が上がる)
酒木學人(酒井学モチーフ):なでなで(軽ハンデの馬で好走する。また斤量による負担が通常よりも軽くなる)
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